무지개 토토 9.0.23 문서화 | ||||
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스포츠 토토 : 문서 : 9.0 : Enum Support Functions | up | 9 장. 기능 및 운영자 | 다음 |
무지개 토토 유형포인트, Box, lseg, line, Path, 폴리곤및Circlea 큰 기본 지원 기능 및 연산자 세트테이블 9-31, 테이블 9-32및테이블 9-33.
주의 |
"과 동일합니다.운영자,~ =, 평등에 대한 평등 개념포인트, Box, 다각형및Circle유형. 이러한 유형 중 일부는도 있습니다.=운영자이지만=동등한 비교영역만. 다른 하나 스칼라 비교 무지개 토토 (<=등) 마찬가지로 영역을 비교하십시오 이러한 유형의 경우. |
표 9-31. 무지개 토토 운영자
운영자 | 설명 | example |
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+ | 번역 | box '((0,0), (1,1))' + 포인트 '(2.0,0)' |
- | 번역 | Box '((0,0), (1,1))' - 점 '(2.0,0)' |
* | 스케일링/회전 | Box '((0,0), (1,1))' * 포인트 '(2.0,0)' |
/ | 스케일링/회전 | box '((0,0), (2,2))' / 포인트 '(2.0,0)' |
# | 교차점의 포인트 또는 상자 | '((1, -1), (-1,1))' # '((1,1), (-1, -1))' |
# | 경로 또는 다각형의 점수 | # '((1,0), (0,1), (-1,0))' |
@-@ | 길이 또는 둘레 | @-@ path '(0,0), (1,0))' |
@@ | 센터 | @@ Circle '((0,0), 10)' |
## | 두 번째 피무지개 토토에서 첫 번째 피무지개 토토에 가장 가까운 지점 | 포인트 '(0,0)'## lseg '((2,0), (0,2))' |
<-- | 거리의 거리 | Circle '((0,0), 1)'<-- Circle '((5,0), 1)' |
&& | 오버랩? (공통점이 사실입니다.) | Box '((0,0), (1,1))'&& 상자 '(0,0), (2,2))' |
<< | 엄격하게 왼쪽에 있습니까? | Circle '((0,0), 1)'<< Circle '((5,0), 1)' |
엄격하게 맞습니까? | Circle '((5,0), 1)' Circle '((0,0), 1)' | |
&< | 오른쪽으로 확장되지 않습니까? | box '((0,0), (1,1))'& <box '(0,0), (2,2))' |
& | 왼쪽으로 확장되지 않습니까? | box '((0,0), (3,3))'& box '(0,0), (2,2))' |
<< | | 엄격하게 아래에 있습니까? | Box '((0,0), (3,3))'<< | 상자 '((3,4), (5,5))' |
| | 엄격하게 위에 있습니까? | Box '((3,4), (5,5))'| 상자 '(0,0), (3,3))' |
& <| | 위에 확장되지 않습니까? | box '((0,0), (1,1))'& <| 상자 '(0,0), (2,2))' |
| & | 아래로 확장되지 않습니까? | Box '((0,0), (3,3))'| & 상자 '(0,0), (2,2))' |
<^ | 아래는 아래입니다 (터치 허용)? | Circle '((0,0), 1)'<^ Circle '(0,5), 1)' |
^ | 위입니다 (터치 허용)? | Circle '((0,5), 1)'^ Circle '(0,0), 1)' |
?# | 교차? | lseg '((-1,0), (1,0))'?# box '((-2, -2), (2,2))' |
?- | 가로입니까? | ?- lseg '((-1,0), (1,0))' |
?- | 수평으로 정렬됩니까? | 포인트 '(1,0)'?- 포인트 '(0,0)' |
? | | 수직입니까? | ? | lseg '((-1,0), (1,0))' |
? | | 수직으로 정렬 되었습니까? | 포인트 '(0,1)'? | 가리키다 '(0,0)' |
-| | 수직인가? | lseg '((0,0), (0,1))'?-| lseg '(0,0), (1,0))' |
? || | 평행합니까? | lseg '((-1,0), (1,0))'? || lseg '((-1,2), (1,2))' |
@ | 함유? | Circle '((0,0), 2)' @ Point '(1,1)' |
<@ | 포함 또는 켜짐? | 포인트 '(1,1)'<@ circle '(0,0), 2)' |
~ = | 동일? | 다각형 '((0,0), (1,1))'~ = 다각형 '((1,1), (0,0))' |
참고 :전무지개 토토8.2, 격리 연산자@and<@각각~및@. 이 이름 여전히 사용 가능하지만 감가 상각되며 결국에는 없습니다 제거됩니다.
표 9-32. 무지개 토토 기능
기능 | 반환 유형 | 설명 | example |
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Area (개체) |
이중 정밀 | 지역 | 면적 (상자 '(0,0), (1,1))') |
센터 (개체) |
포인트 | 센터 | 센터 (상자 '(0,0), (1,2))') |
직경 (Circle) |
이중 정밀 | 원의 직경 | 직경 (원 '(0,0), 2.0)') |
높이 (Box) |
이중 정밀 | 상자의 수직 크기 | 높이 (상자 '(0,0), (1,1))') |
isclosed (PATH) |
부울 | 닫힌 경로? | isclosed (경로 '((0,0), (1,1), (2,0))') |
isopen (PATH) |
부울 | 열린 경로? | Isopen (경로 '[(0,0), (1,1), (2,0)]') |
길이 (개체) |
이중 정밀 | 길이 | 길이 (경로 '((-1,0), (1,0))') |
npoints (PATH) |
int | 포인트 수 | npoints (경로 '[(0,0), (1,1), (2,0)]') |
npoints (Polygon) |
int | 포인트 수 | npoints (다각형 '((1,1), (0,0))') |
pclose (PATH) |
PATH | 폐쇄로 경로 변환 | pclose (경로 '[(0,0), (1,1), (2,0)]') |
Popen (PATH) |
PATH | 개방으로 경로 변환 | Popen (Path '((0,0), (1,1), (2,0))') |
RADIUS (Circle) |
이중 정밀 | 원 반경 | 반경 (원 '(0,0), 2.0)') |
너비 (Box) |
이중 정밀 | 상자의 수평 크기 | 너비 (상자 '(0,0), (1,1))') |
표 9-33. 무지개 토토 유형 변환 기능
기능 | 반환 유형 | 설명 | example |
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Box (Circle) |
Box | 서클 to box | 상자 (원 '(0,0), 2.0)') |
Box (포인트, 포인트) |
Box | 상자에 가리 | 상자 (Point '(0,0)', 포인트 '(1,1)') |
Box (Polygon) |
Box | POLYGON to BOX | 상자 (다각형 '((0,0), (1,1), (2,0))') |
Circle (Box) |
Circle | Box to Circle | 원 (상자 '(0,0), (1,1))') |
Circle (포인트, 이중 정밀) |
Circle | 중심 및 반경으로 | 원 (Point '(0,0)', 2.0) |
Circle (Polygon) |
Circle | POLYGON TO CIRCE | 원 (다각형 '((0,0), (1,1), (2,0))') |
LSEG (Box) |
LSEG | 선 세그먼트에 대한 상자 대각선 | lseg (상자 '((-1,0), (1,0))') |
lseg (포인트, 포인트) |
lseg | 라인 세그먼트 포인트 | lseg (포인트 '(-1,0)', 포인트 '(1,0)') |
Path (Polygon) |
PATH | POLY to PATH | 경로 (다각형 '((0,0), (1,1), (2,0))') |
포인트 (더블
정도, 더블
정도) |
포인트 | 구성 지점 | 포인트 (23.4, -44.5) |
포인트 (Box) |
포인트 | 상자의 중심 | 포인트 (상자 '((-1,0), (1,0))') |
포인트 (Circle) |
포인트 | 원의 중심 | 포인트 (원 '(0,0), 2.0)') |
포인트 (LSEG) |
포인트 | 라인 세그먼트의 중심 | 포인트 (LSEG '((-1,0), (1,0))') |
포인트 (다각형) |
포인트 | 다각형의 중심 | 포인트 (다각형 '((0,0), (1,1), (2,0))') |
다각형 (Box) |
Polygon | 상자에서 4 점 다각형 | 다각형 (상자 '(0,0), (1,1))') |
폴리곤 (Circle) |
Polygon | 12 포인트 다각형으로 원 | 다각형 (원 '(0,0), 2.0)') |
다각형 (NPTS,
Circle) |
Polygon | 서클 toNPTS-Point 다각형 | 다각형 (12, 원 '(0,0), 2.0)') |
다각형 (PATH) |
Polygon | 다각형으로가는 길 | 다각형 (경로 '((0,0), (1,1), (2,0))') |
A의 두 구성 요소 번호에 액세스 할 수 있습니다포인트요점이 배열 인 것처럼 인덱스 0 및 1의 경우. 예를 들어, ifT.Pis포인트칼럼t에서 p [0]을 선택하십시오x를 검색합니다 좌표 및업데이트 t 세트 p [1] = ... ...y 좌표를 변경합니다. 같은 방식으로 유형의 값Box또는LSEG할 수 있습니다 두 배열로 취급포인트값.
the지역
함수는
유형Box, Circle,
그리고PATH. 그만큼지역
함수는에서만 작동합니다PATH데이터 유형의 지점 인 경우PATH는 중단되지 않습니다. 예를 들어,PATH '((0,0), (0,1), (2,1), (2,2), (1,2), (1,0), (0,0))':: path작동하지 않습니다. 그러나 다음은 시각적으로 동일합니다PATH '((0,0), (0,1), (1,1), (1,2), (2,2), (2,1), (1,1), (1,0), (0,0))':: PATH작동합니다. 교차의 개념 대
비 연속PATH혼란 스럽습니다
위의 둘 다PATH나란히 a
그래프 용지 조각.