일반적인 비교 롤 토토는 사용할 수 있습니다.테이블 9-1.
참고 :! =운영자입니다 로 변환<파서에서 단계. 구현할 수 없습니다! =and<다른 일을하는 롤 토토.
비교 롤 토토는 모든 데이터 유형에 대해 사용할 수 있습니다 이것은 의미가 있습니다. 모든 비교 롤 토토는 이진 롤 토토입니다 유형의 반환 값부울; 와 같은 표현1 <2 <3그렇지 않습니다 유효한 (없기 때문에<운영자 부울 가치와를 비교하려면3).
a사이xandy
와 동일합니다
a =x및a<=y
마찬가지로
axandy
a < x또는a y
두 가지 형태 사이에는 차이가 없습니다. 에서CPU사이클이 필요합니다 첫 번째 것을 내부적으로 두 번째로 다시 작성하려면 사이 대칭|사이왼쪽에 대한 논쟁이 필요하지 않은 경우를 제외하고and오른쪽에 대한 논쟁; 적절한 범위는 자동으로입니다 단호한.
표현is null표현
또는 동등하지만 비표준, 구성
표현isnull표현notnull
donot쓰기표현= 널왜냐하면NULL" 동일 NULL. (NULL 값은 알려지지 않은 값을 나타냅니다. 그리고 두 개의 알려지지 않은 값이 동일했는지는 알려져 있지 않습니다.) 이것은 행동은 SQL 표준을 준수합니다.
팁 :일부 응용 프로그램은표현= 널진실을 반환하면표현NULL 값으로 평가합니다. 이러한 응용 프로그램을 수정하는 것이 좋습니다 SQL 표준을 준수합니다. 그러나 그럴 수 없다면 완료transform_null_equals구성 변수를 사용할 수 있습니다. 활성화 된 경우PostgreSQL전환x = null클로즈 tox is null. 이것은의 기본 동작이었습니다.PostgreSQL릴리스 6.5 7.1까지.
참고 :표현Row-Valued,is null행이있을 때 참입니다 표현 자체는 무효이며 모든 행의 필드가 NULL, While행 표정 자체는 무감각하고 모든 행의 필드는 무감각합니다. 이 정의는 SQL을 준수합니다 표준, 그리고 일관되지 않은 행동과의 변화입니다 전시PostgreSQL8.2 이전 버전.
일반 비교 연산자는 NULL을 산출합니다 (의미"알 수없는") 입력은 null입니다. 롤 토토를하는 또 다른 방법은입니다.is [not]구성 :
표현표현 표현|표현
널 비 널 입력의 경우|<운영자. 그러나 두 입력이 모두 null이면 거짓을 반환하고 언제 하나의 입력만으로는 null이면 true를 반환합니다. 비슷하게,|동일합니다=null이 아닌 입력의 경우, 그러나 TRUE가되면 반환됩니다 하나의 입력 만 무일하게하면 두 입력이 모두 널이며 False. 따라서, 이들 구조는 NULL이 정상 데이터 값이 아니라"알 수없는".
표현진실표현사실이 아닙니다표현거짓표현거짓이 아니다표현알 수 없음표현알 수 없음
이것은 항상 참 또는 거짓을 반환하고 결코 널 가치가 없습니다. 피연산자가 무인 상태라도. 널 입력은 논리적 가치"알 수없는". 주석알 수 없음andis 알 수 없음효과적으로is nulland, 입력 표현식은 부울이어야한다는 점을 제외하고 각각 유형.