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3.7. 기하학적 스포츠 토토 결과

기하학적 스포츠 토토 결과은 2 차원 공간 물체를 나타냅니다. 그만큼 가장 기본적인 스포츠 토토 결과 인 포인트는 모든의 기초를 형성합니다. 기타 스포츠 토토 결과.

표 3-18. 기하학적 스포츠 토토 결과

기하학적 스포츠 토토 결과 스토리지 표현 설명
포인트 16 바이트 (x, y) 공간의 포인트
line 32 바이트 ((x1, y1), (x2, y2)) Infinite Line
lseg 32 바이트 ((x1, y1), (x2, y2)) 유한 라인 세그먼트
Box 32 바이트 ((x1, y1), (x2, y2)) 직사각형 상자
Path 4+32n 바이트 ((x1, y1), ...) 닫힌 경로 (다각형과 유사)
Path 4+32n 바이트 [(x1, y1), ...] 오픈 경로
Polygon 4+32n 바이트 ((x1, y1), ...) 다각형 (폐쇄 경로와 유사)
Circle 24 바이트 <(x, y), r ​​원 (중심 및 반경)

풍부한 기능 세트 및 연산자가 수행 할 수 있습니다. 스케일링, 번역,와 같은 다양한 기하학적 작업 회전 및 교차로 결정.

3.7.1. 가리키다

포인트는 기본 2 차원 빌딩 블록입니다 기하학적 스포츠 토토 결과의 경우

포인트다음을 사용하여 지정됩니다 통사론:

(x , y)x , y

인수가있는 곳

x

X 축 좌표는 부동 소수점 번호로

y

y 축 좌표는 부동 소수점 번호로

3.7.2. 선 분절

라인 세그먼트 (LSEG)가 표시됩니다 포인트 쌍에 의해.

LSEG다음을 사용하여 지정됩니다 통사론:

((x1 , Y1), (x2 , y2)))
  (x1 , Y1), (x2 , y2)x1 , Y1   ,   x2 , y2

인수가있는 곳

(x1,Y1)
(x2,Y2)

선 세그먼트의 종말점

3.7.3. 상자

상자는 반대되는 점 쌍으로 표시됩니다. 상자의 모서리.

Box다음을 사용하여 지정됩니다 통사론:

((x1 , Y1), (x2 , y2))))
  (x1 , Y1), (x2 , y2)x1 , Y1   ,   x2 , y2

인수가있는 곳

(x1,Y1)
(x2,y2)

상자의 반대쪽 모서리

상자는 첫 번째 구문을 사용하여 출력됩니다. 모서리가 있습니다 오른쪽 상단 코너를 저장하기 위해 입력을 재정렬 한 다음 아래쪽 왼쪽 모서리. 상자의 다른 모서리를 입력 할 수 있지만 하단 왼쪽과 오른쪽 모서리는 입력 및 저장.

3.7.4. 길

경로는 연결된 포인트 세트로 표시됩니다. 경로는 할 수 있습니다 BEOpen, 여기서 첫 번째와 마지막 세트의 지점이 연결되어 있지 않으며폐쇄, 첫 번째 및 마지막 지점은 여기에 있습니다 연결. 기능Popen (P)andPCLOSE (P)강제 a 열리거나 닫을 경로 및 기능Isopen (P)andisclosed (p)테스트를 위해 제공됩니다 쿼리 입력.

Path다음을 사용하여 지정됩니다 통사론:

((x1 , Y1), ..., (xn , yn)))
[(x1 , Y1), ..., (xn , yn)]]
  (x1 , Y1), ..., (xn , yn)  
  (x1 , Y1   , ... ,   xn , yn)x1 , Y1   , ... ,   xn , yn    

인수가있는 곳

(x,y)

경로를 포함하는 선 세그먼트의 종말점. 에이 주요 사각형 브래킷 ( "[")는 열린 경로를 나타냅니다. 주요 괄호 ( "(")는 폐쇄를 나타냅니다 길.

경로는 첫 번째 구문을 사용하여 출력됩니다.

3.7.5. 다각형

다각형은 포인트 세트로 표시됩니다. 다각형이어야합니다 아마도 폐쇄 경로와 동등한 것으로 간주되지만 그렇습니다 다르게 저장하고 자체 지원 세트가 있습니다 루틴.

Polygon를 사용하여 지정됩니다 다음 구문 :

((x1 , Y1), ..., (xn , yn))))
  (x1 , Y1), ..., (xn , yn)  
  (x1 , Y1   , ... ,   xn , yn)x1 , Y1   , ... ,   xn , yn    

인수가있는 곳

(x,y)

라인 세그먼트의 끝점을 포함합니다 다각형의 경계

첫 번째 구문을 사용하여 다각형이 출력됩니다.

3.7.6. 원

서클은 중심점과 반경으로 표시됩니다.

Circle를 사용하여 지정됩니다 다음 구문 :

<(x , y),r
((x , y),r)
  (x , y),r  
    x , y   , r  

인수가있는 곳

(x,y)

원의 중심

r

원의 반경

서클은 첫 번째 구문을 사용하여 출력됩니다.