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사용 중비주얼 C++ 7.1-9.0또는볼랜드 C++토토 결과 빌드는 다른 디버그/릴리스 플래그가 있는 버전이 필요하거나 애플리케이션에 연결하기 위해 정적 라이브러리가 필요한 경우에만 권장됩니다. 일반적인 사용의 경우MinGW또는비주얼 스튜디오또는윈도우 SDK방법을 권장합니다.
빌드하려면토토 결과클라이언트 라이브러리 사용Visual Studio 7.1 이상, 다음으로 변경:src디렉토리를 열고 다음 명령을 입력하세요:
nmake /f win32.mak
64비트 버전을 구축하려면토토 결과클라이언트 라이브러리 사용Visual Studio 8.0 이상, 다음으로 변경:src디렉토리를 선택하고 다음 명령을 입력하세요.
nmake /f win32.mak CPU=AMD64
참조win32.mak8148_8202
빌드하려면토토 결과클라이언트 라이브러리 사용볼랜드 C++, 다음으로 변경:src디렉토리를 열고 다음 명령을 입력하세요.
make -N -DCFG=해제 /f bcc32.mak
다음 파일이 빌드됩니다:
동적으로 연결 가능한 프런트엔드 라이브러리
당신의 프로그램을 연결할 라이브러리를 가져오세요토토 결과.dll
프런트엔드 라이브러리의 정적 버전
일반적으로 클라이언트 파일을 설치할 필요가 없습니다. 당신은 배치해야합니다토토 결과.dll파일을 응용프로그램 실행 파일과 동일한 디렉토리에 저장하세요. 설치하지 마세요.토토 결과.dll당신의윈도우, 시스템또는시스템329466_9617버전 정보리소스가 파일에 포함되어 최신 버전의 라이브러리를 덮어쓰지 않도록 합니다.
다음을 사용하여 개발을 계획하고 있는 경우토토 결과이 기계에 다음을 추가해야 합니다.src\include그리고src\인터페이스\토토 결과소스 트리의 하위 디렉토리를 컴파일러 설정의 포함 경로에 추가합니다.
라이브러리를 사용하려면 다음을 추가해야 합니다.토토 결과dll.lib파일을 프로젝트에 추가하세요. (Visual C++에서는 프로젝트를 마우스 오른쪽 버튼으로 클릭하고 추가를 선택하면 됩니다.)
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